Zusatz-Module

Module sind andockbare Spielmechaniken, die du für dein Rollenspiel hinzu, oder wegnehmen kannst. So machst du dein spiel spannender und bringt dort mehr Tiefe und Komplexität hinein, wo du sie brauchst. So könntest du dich z.B. mit dem Sucht-Modul, dem Stress-Modul oder auch klassisch dem Magie- oder Kampf-Modul für dein Spiel ausrüsten. Je nachdem was du brauchst. Und wenn es mal kein Modul gibt für deinen speziellen Anwendungsfall, dann erfinde einfach eins!

Kampf-Modul:

  1. Initiative: W6-Wurf, höchste Zahl beginnt.
  2. Angriff: W20 + Körperkraft oder Geschicklichkeit vs. Verteidigungswert.
  3. Schaden: W6 + Waffenbonus.
  4. Verteidigung: Parade (W20 + Geschicklichkeit) oder Ausweichen.
  5. LP: Wenn LP auf 0 sinken, ist der Charakter kampfunfähig.

Initiative:

  • Jeder würfelt 1W6 + GS.
  • Der höchste Wert beginnt, dann folgen die anderen.

Angriffe:

  • Nahkampf: W20 + KK gegen W20 + GS (Parade des Gegners).
  • Fernkampf: W20 + FF gegen eine feste Schwierigkeit (abhängig von Entfernung).
  • Schaden: Wird ein Angriff nicht pariert/ausgewichen, würfelt der Angreifer 1W6 + KK (bei Nahkampf) oder FF (bei Fernkampf) für den Schaden.

Lebenspunkte (LP):

LP = KO × 2

Sinken die LP auf 0, wird der Charakter kampfunfähig.

Magie-Modul

Stress-Modul

Wurf mit xW6: Wenn unter der SP Anzahl, dann wirken die Stressreaktionen, sonst kann der Charakter sich zusammenreißen.

Stressabbau:

  • Soziale Interaktion: +1 SP abbauen durch Gespräche mit anderen.
  • Ruhige Umgebung: -2 SP pro Stunde in einer sicheren Umgebung.
  • Meditation / Beruhigungsmethoden: MU-Wurf (W6) → Erfolg reduziert 1 SP.

Ablenkung (z. B. Basteln, Rauchen, Alkohol): Temporäre Reduktion um 2 SP, aber potenzielle Nebenwirkungen.

Das Stressdreieck wird für die Stressreaktion verwendet. Der Charakter hat ein bestimmtes Stress-Muster. So wird bei der Charakter-Erstellung definiert welche der drei Stressreaktionen (Fight, Flight, Freeze) in welchem Ausmaß repräsentiert sind.

Die mit der meisten Repräsentation bekommt die Farbe Grün (Würfelwert 1-3)

Die am zweit meisten die Farbe Blau (Würfelwurf 4-5)

Und die am wenigsten ausgeprägtesten bekommt Rot (Würfelwurf 6)

Sollte ein Stresswurf gefordet sein, würfelt man mit einem W6. Je nachdem welcher Wert gewürfelt wurde, die Stressreaktion (siehe rechts) gilt. Diese sollte nun im Rollenspiel passend ausgespielt werden.

Stressreaktionen:

Würfel 1xW6:

Fight
+2 auf Angriff, aber -2 auf defensive Aktionen.
Flight+2 auf Bewegungswürfe, -2 auf alle nicht-Flucht-Aktionen.
Freeze1 Runde keine Handlung. Danach MU-Wurf, um sich zu befreien.

Sucht-Modul

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